Это заключительная лекция по компьютерной графике в этом семестере. Она посвящена знакомству с технологиями рендеринга теней в реальном времени. Тайм-коды: 0:00 Вступление 1:21 Технология Stencil Shadow Volume 10:30 Алгоритм "Depth-pass" 17:47 Алгоритм "Depth-fail" (Алгоритм Кармака) 36:03 Достоинства и недостатки shadow volumes 38:01 Разбор приложения stencil shadow volumes 48:02 Построение теневого объёма на GPU 55:31 Обзор технологии Shadow mapping 1:15:45 Заключение Материалы к лекции и примеры приложений доступны в моём Github-репозитории
Чтобы оставаться на связи в случае блокировки Youtube в России подписывайтесь на мой Telegram-канал
В заставке использована композиция "Папа может в Си" музыкального коллектива "Научно-технический рэп" (
https://vk.com/nii_rap) Исходный код шейдера из заставки: