3ds Max. Моделирование автомобиля 7 – Attach, Detach, Shell, Viewport Clipping

Это последнее видео из цикла про моделирование в 3ds Max. В прошлом видео мы поговорили про моделирование объектов под сглаживанием, а сейчас обсудим последние базовые команды моделирования в 3ds Max: Attach и Detach. Также затронем модификатор Shell, копирование модификаторов и поговорим про Viewport Clipping. Папка с файлами упражнения:
Таймкоды: 0:00 Вступление 1:23 Команда Detach 3:12 Viewport Clipping 3:47 Команда Shell 6:03 Команда Attach 7:18 Это всё? 7:40 Спасибо за просмотр! Поддержите автора на Patreon:   / aboevdesign  

Смотрите также