Совершенствование редчайшего предмета Nintendo

В прошлый раз мы воссоздали самый редкий набор контроллеров Nintendo… но теперь мы довели его до совершенства. Присоединяйтесь к Jhynjhiruu и мне, и мы покажем вам новые открытия и разработки! ‣ Поддержите нас на Patreon:   / hunter_r   ‣ Станьте участником канала: https://www.youtube.com/@Hunter-R./join
‣ Подпишитесь на меня в Twitter:
‣ Подпишитесь на меня в BlueSky:
ОТДЕЛЬНАЯ ПОСТ С ТЕХНИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ:
РАСПРОСТРАНЕННЫЕ ВОПРОСЫ: — В: Если вы сказали, что жёсткий лимит для наборов контроллеров составляет 2 МБ, то как тогда Datel Pak справляется с 4 МБ? A: Datel, как и многие контроллеры Pak того времени, декларируют объём памяти в битах, а не в байтах. Поэтому их «4MEG» Pak на самом деле равен четырём мегабитам, а не мегабайтам. Таким образом, на самом деле их самый большой Pak составлял 0,5 МБ. В этом видео я использую байты, поскольку в наши дни это более распространённый способ обозначения памяти. Q: Разве не существует нескольких сторонних контроллеров Pak с большей ёмкостью? A: Существует несколько сторонних контроллеров Pak, которые декларируют большую ёмкость памяти, но практически все они ограничены 32 КБ. Это связано с тем, что большинство из них представляют собой просто несколько 32-КБ Pak, «склеенных» вместе, и для переключения между ними используется физический переключатель на корпусе. Другими словами, одновременно может быть доступен только один банк объёмом 32 КБ, а все остальные остаются недоступными до тех пор, пока вы не переключите физический переключатель. Таким образом, на этих Pak невозможно хранить файлы размером более 32 КБ, даже если они заявлены как 1 МБ или 4 МБ. Именно поэтому нам пришлось создать собственный Pak и использовать программный протокол переключения банков Nintendo. — БЛАГОДАРНОСТИ: — • ​⁠@jhynjhiruurekrap5725 за озвучку и огромное количество исследований/кода для этого проекта • ​⁠@Cuyler за исследования, создание инструментов и добавление поддержки эмуляции • ​⁠@Zoinkity за обширное освещение N64 и эмулятора Famicom для Doubutsu no Mori • zwenergy за работу над проектом CPAK2040 • Polprzewodnikowy за работу над проектом PicoJoybus • naporitanPG (ナポりたん) за предоставление информации о японских журналах • Yuki за помощь с переводами на японский язык • Trevor за 3D-печать корпусов для печатных плат Pico и Pak — РЕСУРСЫ: — Дополнительно Читать:
Проект CPAK2040 от zwenergy:
Проект PicoJoybus от Polprzewodnikowy:
Руководство по программированию N64:
Распиновка/подробности Controller Pak:
— ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВИДЕО: — Распаковки японской Animal Crossing для N64 и GameCube:    • Japanese Animal Crossing N64 & GameCube Un...   Реклама пакета контроллеров 4MEG от Datel:    • [Nintendo 64] 4Meg Memory Card Commercial   Обзор оригинальной игры Doubutsu no Mori от Zoinkity для Famicom:    • Hidden FamiFeatures, Scripting, Debug Esca...   — МУЗЫКА: — • Тема Изабель (Happy Home Designer) • Дискотека K.K. (Qumu Remix) • Стойка аэропорта (New Horizons) • 7 утра (Animal Crossing) • 5 утра (Animal Crossing) • Введение в планирование рая (Happy Home Paradise) • Nookington's (Animal Crossing) • Обучающее видео (Happy Home Designer) • Никогда не замедляй меня (Эверет Алмонд) • Планирование рая - день (Happy Home Paradise) • 17:00 (New Leaf) • Школьное мероприятие (Happy Home Paradise) • 12:00 (New Leaf) • Приближение посетителя (New Horizons) • Попурри из Ice Climber (Super Smash Bros. Melee) • Ice Climber (Super Smash Bros. Brawl) — Многочисленные ресурсы и информация были получены из Nookipedia, проекта по декомпиляции Animal Crossing, и из Megasheet сообщества. 0:00:00 Введение 0:01:14 Доказательство существования Pak 0:02:44 Сомнения в «невозможном» 0:05:00 Спекуляция iQue (Jhynjhiruu) 0:06:57 Раскрытие тайны переключения банков памяти 0:07:59 Большие Pak от Nintendo? 0:08:55 Линейный Pak 4MEG от Datel 0:10:07 Планирование совершенства 0:11:13 Форматирование данных 0:15:56 Прототипирование оборудования 0:18:03 Создание физического Pak 0:21:18 Конечный продукт 0:22:24 Благодарности #hunterr #animalcrossing #technical

Смотрите также